21을 향한 경쟁

목표는 21을 넘지 않으면서 딜러의 합계보다 21에 더 가까운 합계를 만드는 것입니다. 카드는 여러 덱이 섞인 슈에서 나옵니다. 플레이어는 앞면이 보이도록 두 장의 카드를 받고, 딜러는 한 장의 카드를 앞면이 보이도록 보여주고 나머지 한 장은 나중에 공개할 때까지 숨깁니다.

카드 계산 방법

  • 2~10점은 인쇄된 값에 해당하는 점수를 나타냅니다.
  • 잭, 퀸, 킹은 각각 10점입니다.
  • 에이스는 1점 또는 11점을 받습니다. 버스트되지 않으면서 핸드에 도움이 되는 점수가 적용됩니다.

내추럴 블랙잭

처음 두 장의 카드에 에이스와 10 이상의 카드가 있으면 블랙잭입니다. 교육용 테이블에서는 딜러도 블랙잭이 아닐 경우 3:2로 배당하는 경우가 많습니다. 두 카드 모두 블랙잭인 경우에는 보통 무승부(푸시)입니다. 딜러가 나중에 세 장 이상의 카드로 21을 만들더라도, 두 장의 카드로 블랙잭을 만든 플레이어는 여전히 승리합니다.

타격, 정지, 그리고 총합 비교

내추럴 카드가 나오지 않으면 스탠드(현재 합계 유지) 또는 히트(카드 추가)를 선택할 수 있습니다. 버스트되면 즉시 패배합니다. 합계가 21 이하이면 딜러가 게임을 계속 진행합니다. 21에 가까우면 이븐 머니, 합계가 같으면 무승부, 21보다 낮으면 패배합니다.

데모 테이블 규칙

카드 게임 아카데미에서는 6덱 슈를 사용하며, 딜러는 소프트 17에서 히트합니다. 플레이어는 히트, 스탠드, 더블, 스플릿을 한 번 할 수 있습니다. 보험과 서렌더는 수업의 핵심 내용에 집중하기 위해 생략되었습니다.