२१ पर्यंतची शर्यत
तुमचे ध्येय डीलरच्या एकूण गुणांपेक्षा २१ च्या अधिक जवळची बेरीज करणे आहे, पण २१ च्या पुढे जाऊन तुम्ही 'बस्ट' होऊ नये. पत्ते अनेक डेकच्या 'शू'मधून येतात. तुम्हाला दोन उघडे पत्ते मिळतात; डीलर एक उघडा पत्ता दाखवतो आणि एक 'होल कार्ड' नंतरसाठी लपवून ठेवतो.
कार्ड कसे मोजले जातात
- २-१० त्यांचे मुद्रित मूल्य गुणित करतात
- जॅक, क्वीन आणि किंग प्रत्येकी १० गुण मिळवतात.
- एक्का १ किंवा ११ गुण मिळवतो — जे हाताला बाद न करता मदत करते.
नैसर्गिक ब्लॅकजॅक
पहिल्या दोन पत्त्यांमध्ये एक्का आणि दहा मूल्याचा पत्ता असल्यास त्याला ब्लॅकजॅक म्हणतात. जेव्हा डीलरकडे ब्लॅकजॅक नसतो, तेव्हा शिकवणाऱ्या टेबल्सवर अनेकदा ३:२ चा पेआउट मिळतो. जुळणारे ब्लॅकजॅक सहसा 'पुश' होतात. जर डीलरने नंतर तीन किंवा अधिक पत्त्यांनी २१ चा स्कोअर केला, तरीही तुमचा दोन पत्त्यांचा ब्लॅकजॅक जिंकतो.
फटका, उभे राहणे आणि एकूण बेरजांची तुलना करणे
नैसर्गिक कार्ड नसल्यास, तुम्ही स्टँड (तुमची एकूण बेरीज तशीच ठेवणे) किंवा हिट (आणखी एक कार्ड घेणे) करू शकता. बस्ट झाल्यास तुम्ही लगेच हरता. जर तुमची बेरीज २१ किंवा त्यापेक्षा कमी असेल, तर डीलर आपले पत्ते पुढे खेळतो; २१ च्या जवळ असल्यास समान रक्कम जिंकता येते, समान बेरीज असल्यास पुश होते आणि कमी बेरीज असल्यास तुम्ही हरता.
आमच्या डेमो टेबलचे नियम
कार्ड गेम अकॅडमीमध्ये सहा पत्त्यांचा संच (शू) आणि एक डीलर वापरला जातो, जो सॉफ्ट १७ वर डाव टाकतो (हिट करतो). तुम्ही एकदा डाव टाकू शकता (हिट), थांबू शकता (स्टँड), दुप्पट करू शकता (डबल करू शकता) किंवा विभागू शकता (स्प्लिट करू शकता). इन्शुरन्स आणि सरेंडर वगळण्यात आले आहेत, जेणेकरून धडा अधिक केंद्रित राहील.
