A corrida para os 21
Seu objetivo é ter um total mais próximo de 21 do que o do crupiê, sem ultrapassar 21. As cartas vêm de um sapato com vários baralhos. Você recebe duas cartas viradas para cima; o crupiê mostra uma carta virada para cima e mantém a outra carta escondida até mais tarde.
Como as cartas são contadas
- 2–10 atribuem o valor impresso a eles.
- Valete, Dama e Rei valem 10 pontos cada.
- Um Ás vale 1 ou 11 pontos — o que for melhor para a mão, sem ultrapassar 11 pontos.
Blackjack natural
Um Ás mais uma carta de valor dez nas duas primeiras cartas é um blackjack. Mesas de ensino geralmente pagam 3:2 quando o crupiê não tem blackjack. Blackjacks iguais geralmente resultam em empate. Se o crupiê fizer 21 com três ou mais cartas posteriormente, seu blackjack de duas cartas ainda ganha.
Acertar, ficar de pé e comparar totais
Sem um par de seis, você pode parar (manter seu total) ou pedir carta (receber outra carta). Ultrapassar 21 resulta em perda imediata. Se você terminar com 21 ou menos, o crupiê joga até o final; se estiver mais perto de 21, ganha o dobro do valor apostado; se o total for igual, há um empate; e se o total for menor, perde-se.
Nossas regras de mesa de demonstração
O Card Game Academy utiliza um sapato com seis baralhos e um carteador que pede carta com 17 suave. Você pode pedir carta, parar, dobrar ou dividir uma vez. Seguro e desistência são omitidos para que a aula permaneça focada.
