21 දක්වා තරඟය

ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ අලෙවිකරුගේ ඉලක්කයට වඩා 21 ට ආසන්න වීමයි, 21 ඉක්මවා නොයෑමයි. කාඩ්පත් බහු-තට්ටු සපත්තුවකින් පැමිණේ. ඔබට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් දෙකක් ලැබේ; අලෙවිකරු එක් ඉහළ කාඩ්පතක් පෙන්වන අතර පසුව දක්වා සිදුරු කාඩ්පතක් සඟවා තබා ගනී.

කාඩ්පත් ගණන් කරන ආකාරය

  • 2–10 ලකුණු ඒවායේ මුද්‍රිත අගය
  • ජැක්, ක්වීන් සහ කිං එක් එක් ලකුණු 10 බැගින් ලබා ගනී
  • ඒස් එකක් ලකුණු 1ක් හෝ 11ක් ලබා ගනී — අත ගැටෙන්නේ නැතිව එයට උපකාරී වන ඕනෑම දෙයක්

ස්වාභාවික බ්ලැක් ජැක්

පළමු කාඩ්පත් දෙකෙහි Ace එකක් සහ දස-වටිනාකමේ කාඩ්පතක් එකතු කළ විට බ්ලැක් ජැක් එකක් ලැබේ. බෙදාහරින්නාට බ්ලැක් ජැක් නොමැති විට ඉගැන්වීමේ වගු බොහෝ විට 3:2 ගෙවනු ලැබේ. ගැලපෙන බ්ලැක් ජැක් සාමාන්‍යයෙන් තල්ලු කරයි. බෙදාහරින්නා පසුව කාඩ්පත් තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් සමඟ 21 ක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔබේ කාඩ්පත් දෙකේ බ්ලැක් ජැක් තවමත් ජය ගනී.

පහර දෙන්න, සිටගන්න, සහ මුළු ලකුණු සංසන්දනය කරන්න

ස්වාභාවික එකක් නොමැතිව, ඔබට නැගී සිටිය හැකිය (ඔබේ මුළු එකතුව තබා ගන්න) හෝ පහර දිය හැකිය (තවත් කාඩ්පතක් ගන්න). Busting වහාම පරාජය වේ. ඔබ 21 ට හෝ ඊට අඩුවෙන් අවසන් කළහොත්, බෙදාහරින්නා ක්‍රීඩා කරයි; 21 ට ආසන්නව ජයග්‍රහණ ඒකාකාර මුදල්, සමාන මුළු තල්ලු සහ අඩු මුළු පරාජයන්.

අපගේ ආදර්ශන වගු රීති

කාඩ් ක්‍රීඩා ඇකඩමිය තට්ටු හයක සපත්තුවක් සහ මෘදු 17 පහර දෙන අලෙවිකරුවෙකු භාවිතා කරයි. ඔබට එක් වරක් පහර දීමට, නැගී සිටීමට, ද්විත්ව කිරීමට හෝ බෙදීමට හැකිය. රක්ෂණය සහ යටත් වීම මඟ හැර ඇති බැවින් පාඩම අවධානයෙන් පවතී.