La course vers 21

Votre objectif est d'obtenir un total plus proche de 21 que celui du croupier sans dépasser 21. Les cartes proviennent d'un sabot composé de plusieurs jeux. Vous recevez deux cartes face visible ; le croupier en montre une et garde sa carte cachée pour plus tard.

Comment les cartes comptent

  • 2 à 10 points leur valeur imprimée
  • Valet, Dame et Roi valent chacun 10 points.
  • Un As vaut 1 ou 11 points — selon ce qui permet à la main de rester au-dessus de 21.

Blackjack naturel

Un As et une carte valant 10 parmi les deux premières cartes forment un blackjack. Les tables d'apprentissage paient souvent 3:2 lorsque le croupier n'a pas lui-même de blackjack. En cas de blackjacks identiques, la mise est généralement nulle. Si le croupier atteint ensuite 21 avec trois cartes ou plus, votre blackjack à deux cartes reste gagnant.

Frappe, arrêt et comparaison des totaux

Sans un naturel, vous pouvez rester (conserver votre total) ou tirer une carte. Si vous dépassez 21, vous perdez immédiatement. Si votre total est inférieur ou égal à 21, le croupier continue la partie ; un total plus proche de 21 vous rapporte une mise égale, en cas d'égalité, il y a égalité, et un total inférieur vous fait perdre.

Règles de notre table de démonstration

Card Game Academy utilise un sabot de six jeux de cartes et un croupier qui tire sur un 17 souple. Vous pouvez tirer une carte, rester, doubler ou séparer une fois. L'assurance et l'abandon ne sont pas inclus afin de faciliter la leçon.