21-ஐ நோக்கிய பந்தயம்
21-ஐத் தாண்டாமல், டீலரின் மொத்த மதிப்பெண்ணை விட 21-க்கு நெருக்கமான மதிப்பெண்ணைப் பெறுவதே உங்கள் இலக்கு. சீட்டுகள் பல அடுக்கு ஷூவிலிருந்து எடுக்கப்படுகின்றன. உங்களுக்கு இரண்டு திறந்த சீட்டுகள் வழங்கப்படும்; டீலர் ஒரு திறந்த சீட்டை காண்பித்து, ஒரு மறைவான சீட்டைப் பின்னர் பயன்படுத்துவதற்காக மறைத்து வைப்பார்.
அட்டைகள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன
- 2–10 அவற்றின் அச்சிடப்பட்ட மதிப்பை மதிப்பிடுகின்றன
- ஜாக், குயின் மற்றும் கிங் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள் பெறுகின்றன.
- ஏஸ் கார்டுக்கு 1 அல்லது 11 புள்ளிகள் கிடைக்கும் — இதில் எது கை தோற்காமல் உதவுமோ அதுவே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும்.
இயற்கை பிளாக்பாம்
முதல் இரண்டு சீட்டுகளில் ஏஸ் மற்றும் பத்து மதிப்புள்ள சீட்டு இருந்தால் அது பிளாக் ஜாக் ஆகும். டீலரிடம் பிளாக் ஜாக் இல்லாதபோது, டீச்சிங் டேபிள்களில் பெரும்பாலும் 3:2 என்ற விகிதத்தில் பணம் வழங்கப்படும். ஒரே மாதிரியான பிளாக் ஜாக்குகள் பொதுவாக புஷ் ஆகும். டீலர் பின்னர் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சீட்டுகளைக் கொண்டு 21-ஐ உருவாக்கினாலும், உங்கள் இரண்டு-சீட்டு பிளாக் ஜாக்கே வெற்றி பெறும்.
அடித்தல், நிற்றல் மற்றும் மொத்தங்களை ஒப்பிடுதல்
நேச்சுரல் வராமல் இருந்தால், நீங்கள் ஸ்டாண்ட் (உங்கள் மொத்த மதிப்பைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளலாம்) அல்லது ஹிட் (மற்றொரு சீட்டை எடுக்கலாம்) செய்யலாம். பஸ்ட் ஆனால் உடனடியாகத் தோற்றுவிடுவீர்கள். உங்கள் மொத்த மதிப்பு 21 அல்லது அதற்குக் குறைவாக இருந்தால், டீலர் ஆட்டத்தைத் தொடர்வார்; 21-க்கு அருகில் வந்தால் சமப் பணம் வெல்லலாம், மொத்த மதிப்பு சமமாக இருந்தால் புஷ் ஆகலாம், மற்றும் குறைந்த மொத்த மதிப்பு தோற்றுவிடுவார்.
எங்கள் டெமோடேபிள் விதிகள்
கார்டு கேம் அகாடமி, ஆறு சீட்டுக்கட்டுகள் கொண்ட ஷூவையும், சாஃப்ட் 17-ஐ ஹிட் செய்யும் டீலரையும் பயன்படுத்துகிறது. நீங்கள் ஒரு முறை ஹிட், ஸ்டாண்ட், டபுள் அல்லது ஸ்ப்ளிட் செய்யலாம். பாடம் கவனத்துடன் இருப்பதற்காக, இன்சூரன்ஸ் மற்றும் சரண்டர் தவிர்க்கப்பட்டுள்ளன.
