২১ লৈ দৌৰ
আপোনাৰ লক্ষ্য ডিলাৰৰ তুলনাত মুঠ ২১ৰ ওচৰত ২১ৰ পাছত বাষ্টিং নকৰাকৈ। কাৰ্ডবোৰ মাল্টি-ডেক জোতাৰ পৰা আহে। আপুনি দুখন ফেচ-আপ কাৰ্ড লাভ কৰে; ডিলাৰে এটা আপ-কাৰ্ড দেখুৱাই আৰু পিছলৈকে এটা ফুটা কাৰ্ড লুকুৱাই ৰাখে।
কাৰ্ড কেনেকৈ গণনা হয়
- ২–১০ য়ে তেওঁলোকৰ ছপা মূল্য স্ক’ৰ কৰে
- জেক, কুইন আৰু কিঙে ১০ ৰানকৈ স্ক’ৰ কৰে
- এজন এচে ১ বা ১১ স্ক'ৰ কৰে — যিয়ে হাতখনক বাষ্ট নকৰাকৈ সহায় কৰে
প্ৰাকৃতিক ব্লেকজেক
প্ৰথম দুখন কাৰ্ডত এটা এছ প্লাছ দহ মূল্যৰ কাৰ্ড এটা ব্লেকজেক। টিচিং টেবুলবোৰে প্ৰায়ে ৩:২ টকা দিয়ে যেতিয়া ডিলাৰৰ ওচৰতো ব্লেকজেক নাথাকে। মেচিং ব্লেকজেকে সাধাৰণতে ঠেলি দিয়ে। যদি পিছত ডিলাৰে তিনিখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ সৈতে ২১ টা কৰে, তেন্তে আপোনাৰ দুখন কাৰ্ডৰ ব্লেকজেকে এতিয়াও জয়ী হয়।
হিট, ষ্টেণ্ড, আৰু মুঠ তুলনা কৰা
প্ৰাকৃতিক অবিহনে আপুনি থিয় হ’ব পাৰে (আপোনাৰ মুঠ ৰাখক) বা আঘাত কৰিব পাৰে (আন এখন কাৰ্ড ল’ব পাৰে)। বাষ্টিং লগে লগে হেৰুৱাই পেলায়। যদি আপুনি ২১ বছৰ বা তাৰ তলত শেষ কৰে, তেন্তে ডিলাৰে খেলি যায়; 21 টা জয়ৰ ওচৰত আনকি ধন, সমান মুঠ ঠেলা, আৰু কম মুঠ পৰাজয়।
আমাৰ ডেমো টেবুলৰ নিয়ম
কাৰ্ড গেম একাডেমীয়ে ছয় ডেক জোতা আৰু কোমল ১৭ আঘাত কৰা এজন ডিলাৰ ব্যৱহাৰ কৰে। আপুনি এবাৰ আঘাত কৰিব পাৰে, থিয় হ'ব পাৰে, দুগুণ কৰিব পাৰে বা বিভাজিত হ'ব পাৰে। বীমা আৰু আত্মসমৰ্পণ বাদ দিয়া হৈছে গতিকে পাঠটো কেন্দ্ৰীভূত হৈ থাকে।
