21 ലേക്കുള്ള മത്സരം

21 പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ കടക്കാതെ ഡീലറുടെ ലക്ഷ്യത്തേക്കാൾ 21 പോയിന്റ് അടുത്ത് നേടുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. കാർഡുകൾ ഒരു മൾട്ടി-ഡെക്ക് ഷൂവിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഫേസ്-അപ്പ് കാർഡുകൾ ലഭിക്കും; ഡീലർ ഒരു അപ്-കാർഡ് കാണിക്കുകയും പിന്നീട് വരെ ഒരു ഹോൾ കാർഡ് മറച്ചുവെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കാർഡുകൾ എങ്ങനെ എണ്ണും

  • 2–10 അവയുടെ അച്ചടിച്ച മൂല്യം സ്കോർ ചെയ്യുക
  • ജാക്ക്, ക്വീൻ, കിംഗ് എന്നിവർക്ക് 10 സ്കോർ വീതം ലഭിച്ചു.
  • ഒരു എയ്‌സിന് 1 അല്ലെങ്കിൽ 11 സ്കോർ ലഭിക്കും — കൈ പൊട്ടാതെ സഹായിക്കുന്ന ഏതാണ് അത്.

സ്വാഭാവിക ബ്ലാക്ക്ജാക്ക്

ആദ്യത്തെ രണ്ട് കാർഡുകളിൽ ഒരു എയ്‌സും പത്ത് മൂല്യമുള്ള കാർഡും ചേർത്താൽ ബ്ലാക്ക്‌ജാക്ക് ലഭിക്കും. ഡീലറുടെ കൈവശം ബ്ലാക്ക്‌ജാക്ക് ഇല്ലാത്തപ്പോൾ ടീച്ചിംഗ് ടേബിളുകൾ പലപ്പോഴും 3:2 എന്ന അനുപാതത്തിൽ പണം നൽകും. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ബ്ലാക്ക്‌ജാക്കുകൾ സാധാരണയായി പുഷ് ചെയ്യും. ഡീലർ പിന്നീട് മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 21 നേടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ രണ്ട് കാർഡ് ബ്ലാക്ക്‌ജാക്ക് ഇപ്പോഴും വിജയിക്കും.

അടിക്കുക, നിൽക്കുക, ആകെത്തുക താരതമ്യം ചെയ്യുക

ഒരു സ്വാഭാവിക പോയിന്റ് ഇല്ലാതെ, നിങ്ങൾക്ക് നിൽക്കാം (നിങ്ങളുടെ ആകെത്തുക നിലനിർത്താം) അല്ലെങ്കിൽ അടിക്കാം (മറ്റൊരു കാർഡ് എടുക്കാം). ബസ്റ്റിംഗ് ഉടൻ തന്നെ തോൽക്കും. നിങ്ങൾ 21 വയസ്സിലോ അതിൽ താഴെയോ ഫിനിഷ് ചെയ്താൽ, ഡീലർ കളിക്കും; 21 ന് അടുത്ത് വിജയിച്ചാൽ തുല്യമായ പണം, തുല്യമായ ആകെ പോയിന്റുകൾ പുഷ്, കുറഞ്ഞ ആകെ പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.

ഞങ്ങളുടെ ഡെമോ ടേബിൾ നിയമങ്ങൾ

കാർഡ് ഗെയിം അക്കാദമി ആറ് ഡെക്ക് ഷൂവും സോഫ്റ്റ് 17 അടിക്കുന്ന ഡീലറും ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തവണ അടിക്കാനോ, നിൽക്കാനോ, ഇരട്ടിയാക്കാനോ, അല്ലെങ്കിൽ വിഭജിക്കാനോ കഴിയും. പാഠം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനായി ഇൻഷുറൻസും സറണ്ടറും ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു.