२१ यावत् दौडः
भवतः लक्ष्यं कुलम् 21 इत्यस्य समीपे अस्ति यत् विक्रेतुः अपेक्षया 21 इत्यस्य अतीतं बस्टिंग् विना कार्ड्स् बहु-डेक-जूतातः आगच्छन्ति। भवन्तः द्वौ मुखाभ्यां पत्तकौ प्राप्नुवन्ति; विक्रेता एकं अप-कार्डं दर्शयति, पश्चात् यावत् एकं छिद्रकार्डं गुप्तं करोति।
कार्ड्स् कथं गण्यन्ते
- २–१० तेषां मुद्रितमूल्यं स्कोरं कुर्वन्ति
- जैक्, क्वीन्, किङ्ग् च प्रत्येकं १० स्कोरं कुर्वन्ति
- एकः ऐस् १ वा ११ वा स्कोरं करोति — यत् किमपि हस्तस्य बस्टिंग् विना साहाय्यं करोति
प्राकृतिक ब्लैकजैक
प्रथमयोः पत्तकयोः एकः Ace प्लस् दशमूल्यं कार्डं ब्लैकजैक् भवति । शिक्षणमेजः प्रायः ३:२ ददति यदा विक्रेतुः अपि ब्लैकजैकः नास्ति । मेलकर्ताः ब्लैकजैक् प्रायः धक्कायन्ति। यदि पश्चात् विक्रेता त्रिभिः वा अधिकैः पत्तकैः सह २१ करोति तर्हि भवतः द्विपत्तेः ब्लैकजैक् अद्यापि विजयते ।
मारयतु, तिष्ठतु, कुलस्य तुलना च
प्राकृतिकं विना भवन्तः स्थातुं शक्नुवन्ति (भवतः कुलम् रक्षन्तु) अथवा प्रहारं कर्तुं शक्नुवन्ति (अन्यं कार्डं गृह्णन्ति)। बस्टिंग् तत्क्षणमेव हानिम् करोति। यदि भवान् २१ वर्षे वा ततः न्यूनं वा समाप्तं करोति तर्हि विक्रेता क्रीडति; 21 विजयस्य समीपे धनमपि, समानं कुलं धक्का, न्यूनं कुलहानि च।
अस्माकं डेमो टेबल नियमाः
कार्ड गेम एकेडमी षड्-डेक् जूतायाः उपयोगं करोति तथा च एकः विक्रेता यः मृदु 17 मारयति।भवन्तः एकवारं मारयितुं, स्थातुं, द्विगुणं कर्तुं, वा विभक्तुं वा शक्नुवन्ति। बीमा आत्मसमर्पणं च लोप्यते अतः पाठः केन्द्रितः तिष्ठति।
